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【转贴自d2cn season 原创】 rare 物品分析
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【转贴自d2cn season 原创】 rare 物品分析

新人最困惑的问题就是rare装备了,到底什么样的rare装备才有使用交易价值呢?我也经常看到有人对某个装备评价“要再加个xxx就好了”,而这个“xxx”事实上是不可能再出现在那件物品上的。下面我尽量简单的介绍一下d2c里面的rare物品,具体哪个词缀对应哪项属性我就不提了,因为一般来说没人关心那个,我只列出前后缀可能出现的有用属性。下面谈到词缀时我如果说“单防 xx”那是指的一个词缀对应一个res,要三个词缀才能有三项res。如果说“all res”就是指的一个词缀加所有res。另外在d2c中如果pvc的话fr的价值最高,lr其次,cr和pr差不多。而pk时最有用的是lr和cr,fr次之,因为d2c里面的纯火pk sor很少,pr在pk中毫无用处。由于大家一般主要是pvc,而pvc时fr可以说是多多益善,所以在d2c中各项res按价值排列是fr>lr>cr>pr. 当然也还要看搭配。D2c里面的物品最讲究搭配,你不需要的物品也许正是别人找了好久的东东。rare装备最多是三前缀三后缀,所有6项都是有用属性而且都为最大的rare装备我至今一个都没见过,所以只要能接近Jp就是很好的rare装备了,下面列出了的jp只是理论上存在。另外对我来说亲手打出了的好的rare装备是无价的,给我成桶的soj换我也不会干,因为soj人人都可以有,好的rare却是独一无二的。

HELM

底材:毫无疑问最好的是grim helm。另外death mask也不错,个人还比较喜欢great helm,主要是因为我觉得这种带角的帽子是d2c里面最好看的。

有用的前缀:单防30,+100% def,
有用的后缀:+10%fhr,10eng, 40life。

可见帽子上面有用的词缀不多,所以最好的帽子是:
10fhr/10eng/40life/三项单防30.
如果底材是grim helm,def就显得很重要了,所以下面这个grim helm也是jp:
10fhr/100%def/10eng/40life/两项单防30.

一般有10fhr/20+life/两项单防20+的帽子就有一定的使用价值,10fhr/25+life/三项单防20+的帽子如果底材好就可以打孔,对grim helm来说10fhr/高def/25+Life/两项单防20+也值得打孔。Jp属性中+10eng是最没用的,因为eng/vit加的mana/life是不能bo的,没有直接加life/mana有价值。10fhr为必备属性,否则交易价值不大,另外注意有+100%def就不可能加三防了,小心别闹笑话。

ARMOR

底材:最好的是mage plate和ornate plate。另外cuirass也不错。

有用的前缀:单防30,+100% def,40mana,
有用的后缀:+24%fhr,9dex, 15str, 60life,replenish life 5, poison length reduce by 75%,-30req。

所以最好的盔甲是(ornate plate除外):
24fhr/100def/60life/15str/两项单防30
或者:
24fhr/60life/15str/三项单防30
其中15str换成replenish life 5, poison length reduce by 75%也很好,换成9dex就要差些了。

如果底材是ornate plate, -30%是必备属性,否则除非有-20req并且其他属性都很好或者加1x str可以利用str bug穿上去。而且对ornate plate来说,高def也是必须的,用onate plate的基本上都是冲者高def去的,所以jp ornate plate是:
24fhr/100def/60life//两项单防30/-30req。

一般有24fhr/30+life/两项单防20+的armor就有一定的使用价值,24fhr/高def/45+life/两项单防20+或者24fhr/45+life/三项单防20+如果底材好都值得打孔。同样24fhr为必备属性,至少要17fhr,否则交易价值不大。Onate plate -30req和高def是必备属性,只要有800+def/-30req的ornate plate就有一定的使用价值,如果能加fhr/life/res就更好了。另外对bus sor来说40mana也是很好的属性,不过这样一来就要牺牲一项res了。

BELT

底材:腰带的def要求不高,只要str req低并且可以放四排药水就可以了,d2c里面是经常要喝药水的,三排的用起来总是不太爽。

有用的前缀:单防30,+100% def,20mana,
有用的后缀:+24%fhr,20str, 60life,replenish life 9,add 3-6cold dmg。

所以最好的腰带是:
24fhr/20str/60life/三项单防30

replenish life +9也是很好的属性,但比起其他三项来说还是要差点,所以只好舍弃了,腰带def不是很重要,20 mana也不如加单防。对pk bar来说 add cold dmg也是很好的属性,如果武器上没有cold dmg的话,否则就得用frostburn了。腰带上如果有cold dmg就可以用bloodfist。但加了cold dmg的话就要舍弃其他一项属性,个人偏向于舍弃fhr,可以靠bloodfist上面的30fhr补回来。非bar用belt 24fhr为必备属性,至少要17fhr,否则交易价值不大。另外是至少要能放三排药水,否则交易价值也要大打折扣。注意腰带上是不能加dex的。

BOOTS:

和腰带一样,鞋子的def也不重要,唯一的要求就是str req低点就可以了。Str req高的交易价值就要打折扣了。

有用的前缀:单防40,+100% def,40mana,
有用的后缀:+10%fhr,9dex, replenish life 5,25mf,30frw。

最好的鞋子是:
30frw/10fhr/replenish life 5/三项单防40。

Replenish life和dex之间我比较喜欢replenish life,如果需要mf的话可以把replenish life换成25mf,对bus sor来说40mana也是很好的属性,不过这样一来要牺牲一个单抗,还是那句话,看搭配吧。另外注意加str和life是不可能出现在rare鞋子上面的。

SHIELD:

盾牌可分为pal盾和sor盾俩类,区别是sor盾必须有30ib/20fbr这一属性而且盾牌的基础block要高。而pal盾必须有2pal skill,而30ib/20fbr对pal盾来说基本上没用,除非盾牌基础block实在太差。两种盾牌都需要all resist这一属性。还有盾牌和衣服帽子不同,盾牌一般都必须打孔才好用,否则可能还不如ward或者三孔盾,所以盾牌要么就是价值大于soj,要么就是npc,至少打孔的物品价值要大于soj才值得打孔。

底材:毫无疑问grim shield是最好的选择,其次是barbed shield,对sor盾来说tower shield也不错,block rate比grim shield还高,缺点是def低而且str req高。Bone shield也还勉强,就是def太低。

有用的前缀:单防30,+100% def,20mana,20all res,2pal skill,12% dmg go to mana,
有用的后缀:30ib/20fbr, +17%fhr,9str, replenish life 5,poison length reduce by 75%,-30req。

最好的sor盾牌是:
如果底材是grim shield,那+def比加单防重要:
30ib/20fbr/17fhr/+100%def/replenish life 5/all res 20/一项单防30
如果是其他盾牌:
30ib/20fbr/17fhr/replenish life 5/all res 20/两项单防30
其中replenish life换成poison length reduce by 75%也不错,如果盾牌str req高的话-30req就更重要了。如果底材是grim shield,那么只要有30/20/high def/all res就值得打孔了,这里的high def是指的接近300如果是其他盾,那么就需要有30/20/17fhr/all res才值得打孔。,d2c里面all res这一属性的范围都是16-20,不会有15或者以下的all res。另外如果基础block太低的话属性再好也没什么价值。

12% dmg go to mana也是不错的属性,尤其是对flysor来说。顺便解释一下12% dmg go to mana的作用,对这个属性如果光从字面上来看的话很容易理解错误。从字面上看好像是12%的dmg是扣mana,而其他88%的dmg是扣Life.其实不然,life还是按100% dmg扣,但mana却是按12%dmg增加。所以如果装备上有这个属性的话遭受攻击时mana不是减少而是增加。这个属性对sor来说比较好,因为fly是如果碰到mana burn的怪物攻击很容易mana耗尽而飞不动,而如果有这个属性的话怪物攻击的部分dmg可以转成mana,你仍然有点mana飞走。在09时期vs zon的pk sor也是很看重这一属性的。


最好的pal盾牌是:
如果底材是grim shield,那+def比加单防重要:
2pal skill/17fhr/100%def/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20
如果是其他盾牌:
2pal skill/17fhr/ replenish life 5/ poison length reduce by 75%/all res 20/一项单防30

对pal盾来说def很重要,因为有hs技能一个高def的盾牌可以提供n多def。所以真正Jp的pal盾牌只能是grim shield. 30ib/20fbr对pal来说没什么用,hs一开都是75%最快速block. 如果底材是grim shield,只要有2pal skill/all res这俩属性就值得打孔,如果是其他盾牌,就得有其他好的属性才值得打孔。Pal盾一般都是给pal用来run cs用的,所以如果单防是加火的话就显得尤其好。就实用的角度来说,fhr对pal的作用远没有对sor大,pal有圣盾的快速block,fhr低点也无所谓,甚至0fhr也照样run cs,所以对pal盾牌来说最好的三个属性就2skill/all res/高def,其它几个属性影响不大(17fhr对价格影响比较大-0-),而偏偏这三个属性都是前缀,所以说好的pal盾是可遇不可求。 属性普通的2pal盾牌可以给foh pal pk用,但没什么交易价值。

AMULET:

对ammy来说最热门的是sor/pal的,nec的次之,bar/ama要的人很少,也没多大价值。
有用的前缀:+2某char skill,单防40,60mana,20all res,15mf, 12%dmg go to mana.
有用的后缀:10fcr,20str, 20dex,20eng, 60life, replenish life 10,poison length reduce by 75%, 25mf。

最好的ammy是:
2skill/10fcr/20str/60life/60mana/20all res。

其中60mana换成40单防也是Jp,看个人需要了。ammy上面好的词缀太多了,要是能多戴几个就好了。-0- 注意对nec/pal ammy来说加dex是没用的属性。一般来说好的ammy都要求2 skill,1skill的话除非其他属性很好才有价值。顺便说一下2skill的ammy只有hell diablo能掉,或者等级86级或以上的char赌博得到。所以d2c里面的2 skill ammy都来之不易。fcr是很重要的属性,尤其是对pal来说,因为用了scepter所以fcr比较紧张,scepter或者ammy上必须有一个带fcr才行。Bar ammy说实话没什么价值,因为pk时一般都是用angel set,对pk bar来说ar远比skill,life和str重要。Zon ammy只能给jav zon用用,因为练的人少,价值也不大。Sor/bar ammy只要有2skill就有价值,可以给enchant sor和bo bar用。Sor/pal/nec ammy只要有2skill再加点别的好的属性都有使用交易价值,接近jp的ammy是天价,一般不会有人卖。

RING:

有用的前缀:单防30,60mana,15mf.
有用的后缀:10fcr,15str, 15dex,15eng, 40life, 9min dmg, replenish life 9, 25mf。

最好的ring是:
10fcr/15str/40life/60mana/两项单防30.

其中60mana换成30单防也是Jp. Life leech/mana leech的ring现在没什么价值,所以没列出来。ring最重要的属性是fcr,没有这个属性就算不上“gg ring“(uw 经常用gg来形容好的物品,gg是godly good的意思)。


BAR WEAPON

武器包含bar用的武器和sor/nec/pal用的杖。Bow zon练习的人少,就不写了,jav在d2c里面没有rare的,随便shop一个用吧。
先写bar的武器。

底材:lance, battle hammer, execution sword, naga,martel(大锤子),ancient sword,ancient axe(这个用的人极少,我以前忽略了,其实属性也不错,sry).只有这几个才有价值,其他的属性再好也npc。
先比较一下底材:
         Range   base dmg     avg   str req   dex req
Lance         5       27-114     70.5     110     88
B hammer     1       35-58     46.5     100     0
Exe sword     3       24-40     32       170     110
(双手)       3       47-80     63.5     170     110
Naga         3       16-45     30.5     121       0
Martel       3       61-99     80     169       0
Ancient swd   1       18-43     30.5     127     88
Ancient axe   4       43-85     64       125       0
一般来说bar vs bar时都要用盾牌才行(好的lance bar对用range=1武器的bar也还可以),所以bar vs bar只看单手武器。最差的自然是ancient sword,range只有1,dmg也一般,还要浪费很多点数在str/dex上,所以ancient sword除非属性非常好,否则没有什么价值。Dmg最高的是bh,但缺点是range只有1,在pk exe/naga bar时很吃亏,因为range大就意味着在互相ww是能多打中对方几下,pk别的char时也因为覆盖范围广也容易打中对方些。所以最好的bar vs bar weapon只能在exe sword和naga中选。论avg dmg是exe高,但max dmg是naga高,大家都知道在bvb中max dmg是很重要的。再考虑到用exe要加n多的str/dex,naga是当之无愧的bvb首选武器。如果是pk除bar外的其他char,lance就是首选了,最大range,最高max dmg,不选它选谁?

有用的前缀:2bar skill,100%dmg, 100%dmg/150ar, 单防30.
有用的后缀:4-15 cold dmg, 9-20fire dmg, 14min dmg,20max dmg,replenish life 5, 40life, 7life leech, 7mana leech, -30req,

Fire dmg上个赛季是有bug的,具体我也不太清楚,好像是fire dmg直接加min/max dmg,当时uw好的bar weapon清一色的是镶的红宝石加fire dmg。现在1.11了不知道patch掉了没有,所以现在暂时不考虑fire dmg。 这样一来最好的bar weapon是:
2bar skill/200%dmg/150ar/14min/20max/4-15cold dmg.

如果用exe sword的话-30req也是很好的属性,ll/ml在d2c pk里面没什么用,所以不加也罢。 D2c里面ww和武器速度无关,都是急速,所以ias也没用。需要注意的是要达到200ed必须要有两个前缀,所以high ed的武器出的几率是很小的。Cold dmg也是很有用的属性。一般来说ed150+的武器就有使用价值,180ed+的武器还有点别的好的属性就有交易价值,接近jp的武器是天价,有也千万不要卖。完全jp的lance/naga/exe是不存在的,如果有,应该是现在bn上最值钱的东西之一了,可以卖票排队看,一个soj只许看一眼。-0-

NEC/SOR/PAL杖

底材:只要str req低就可以了,别的无所谓。

sor双手杖只有2sor/3enchant的有用,但交易价值也不大,只要rp不太差手动shop最多3,4个小时肯定能买到。fire mastery这一技能是不可能出现在sor杖上的。注意2sor skill的杖一般都是绿色的,虽然+pr的杖也是绿色而如果2sor skill还带某些个别属性会呈现别的颜色,但总的来说绿色的杖出2skill/3enchant的几率远远高于其他颜色,所以大家shop pal scepter时看到绿色的sor杖不妨看看,买来送人也不错。

Nec杖的有用词缀是:
有用的前缀:60mana, 单防40,2 nec skill。
有用的后缀:20fcr,20eng, replenish life 5.
另外还有最多三个自带技能,技能等级最高3。

所以最好的nec杖是:
2nec skill/20fcr/20eng/60mana/replenish life 5/一项单防40/3 bone spear/3 im curse/3 dec curse.

D2c里面bone spirit是不可能出现在nec杖上的,所以除bone spear以外最好加im和dec俩个curse,其中im的作用比较大些,k bar时必备,否则对方可以随意ww出你放的bp。注意如果加了man就不可能再加三项res了。好的nec杖2skill/20fcr/3bone spear为必须,其他再能加些属性就更好了。蓝色的2skill/20fcr/3bone spear杖是可以shop到的,不过要看rp。

如果有接近下面属性的nec杖也可以考虑给sor用
20fcr/20eng/60mana/ replenish life 5/两项单防40 或者:
20fcr/20eng/ replenish life 5/三项单防40

Pal 杖
有用的前缀:60mana, 单防40,2 pal skill。
有用的后缀:10fcr,10eng, replenish life 10, 15str,
另外还有最多三个自带技能,技能等级最高3。

所以最好的pal杖是:
2pal skill/10fcr/15str/replenish life 10/三个单防40/3 bh/3 conc。
把一个单防改成60mana也不错,不过60mana相对pal来说作用比较小点,因为只要不碰到mana drain的怪物一般mana还比较够用。还多于一个技能加什么都无所谓了。2pal skill是必须,10fcr也是极重要的属性,毕竟2pal/fcr的ammy太少了。没fcr的价格都要大打折扣。能shop到的最好的pal杖是2pal/10fcr/3bh/3conc,这个已经是天价了,至于jp或者接近Jp的rare pal杖,我至今也没见过,只在理论上存在吧。-0-

Rare物品的颜色也是个很有意思的东西,玩惯了d2x的人估计很少注意这个。其实在d2c中,rare物品所带的丰富多彩的颜色给d2c本身也增色不少。一个玩惯d2c的人一般即使不用maphack偷看,光从外表也能多少猜出来对方是th还是qr.那些顶级词缀几乎都有特定的颜色,所以几乎可以这么说,有颜色的物品不一定就是jp,但没有颜色的物品肯定是lj。另外如果物品同时拥有多个带颜色的属性,那么显示出来的颜色是随机选取其中的一个,至少我的经验是这样的,2skill/all res的盾牌有时是绿色,有时是紫色。如果哪位高人知道这里面是否有规律可循,请不吝赐教。-0-

Armor:

暗金色: +66% to +100% Defense
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝   色: +31 to +40 to Mana
深红色: Poison Length Reduced by 75%
红   色: +31 to +60 to Life

盔甲的颜色对外观的影响最大,一般最受欢迎的是红色和深黄色。对应的也是盔甲里面最重要的俩个属性:24fhr/high life.

Belt:

暗金色: +66% to +100% Defense , +16 to +20 to Strength
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters
深黄色: +24% Faster Hit recovery
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
红   色: +31 to +60 to Life ,Replenish Life +6 to +9

腰带对外观没什么影响。不过在你打到腰带鉴定之前如果是红色或者深黄色,那么恭喜你,出好腰带的机会比较大。

Helm

暗金色: +66% to +100% Defense
浅黄色: +2 to Light Radius
红   色: +31 to +40 to Life

帽子的颜色对外观也有一定的影响,最受欢迎的还是红色。尤其是戴Grim helm的时候。

Boot

暗金色: +66% to +100% Defense
浅金色: +41% to +80% Extra Gold from Monsters ,+5% to +25% mf
浅黄色: +2 to Light Radius ,Lightning-Resist +31% to +40%
蓝   色: +31 to +40 to Mana
浅蓝色: Cold-Resist +31% to +40%
浅红色: Fire-Resist +31% to +40%
绿   色: Poison-Resist +31% to +40%


Shield

暗金色: +66% to +100% Defense
浅黄色: +2 to Light Radius
橘黄色: Attacker Takes Damage of 4 to 6
蓝   色:7% to +12% Damage Taken Goes To Mana
紫   色:+16% to +20% to All Resistance
绿   色:+2 to Paladin Skills
深红色: Poison Length Reduced by 75%

盾牌无疑最受欢迎的是紫色。在uw/ue叫”Priz shield”.所以如果你打到个grim shield鉴定之前是紫色的,那么gxgx,只要再由各30/20或者2skill的属性你就有了个不错的盾牌。同样如果和朋友一起run cs最后diablo掉出个紫色的grim shield在地上,这时候就是最考验你们情谊的时候了。-0- 注意pal打开holy shield后盾牌的颜色并不会消失,而是象流光一样的在盾牌上飘动,若隐若现,非常好看。

Weapon:

暗金色:51% to 100% enhanced Damage
浅金色:+81 to +150 to Attack Rating
绿   色: +2 to Barbarian/paladin Skills
深黄色:+40% Increased Attack Speed ,1 to 17 - 40 Lightning Damage
深蓝色: 2 - 4 to 4 - 15 Cold-Damage over 4 Seconds
深红色:5 - 9 to 10 - 20 Fire-Damage
深绿色:50 Poison-Damage over 5 Seconds
黑   色: +11 to +20 Maximum Damage ,+9 to +14 Minimum Damage
红   色: +6% to +7% Life/mana stolen per Hit

其他有些scepter/wand之类的上面还有一些其他属性也带颜色,不一一列了。前面也说过了sor的2skill杖是绿色,另外2pal的scepter也是绿色的,只是不象sor杖那么明显,pal scepter只有两头隐隐带点绿光,要仔细点看才能看出来,所以说shop时如果追求效率完全可以只看绿色的东东。建议大家养成买瓶时顺便看看绿色staff和scepter的好习惯,耽误个2秒钟而已。至少sor enchant sor可以买到不少,用来送人不错。pal scepter就要看人品了,不过总比花大量时间去跑路shop强些。其实武器颜色最有价值的还是bar weapon,而其中最看重颜色的是execution sword. 一把好的exe sword如果能带上好看的颜色会使它身价倍增,很多人买exe sword时都点名要某种颜色的,一般最受欢迎的是红色和黄色。对其他武器来说颜色就不那么重要了。

现在大伙都知道啦,run cs时如果看到身穿红色盔甲和帽子,拿紫色盾牌的pal或者sor八成是th,rob时就不用客气了。

[ 本贴由 ArHoo 在 12-22 16:56 编辑过. ]

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讲的很透彻了

原创内容关于韩国印象http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-2046793-14.html<br>

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汗。。。。。。太全面了

所发言论纯属个人YY

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赞楼主一个,fzlp就需要楼主这样的热心人

GOD Team  fzlp部副部
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长期收2pal 3bh 3con杖子,有fcr最好

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偶没好意思转载,落后鸟...


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本人转载 一向厚道,哇哈哈哈

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 引用:
对pal盾来说def很重要,因为有hs技能一个高def的盾牌可以提供n多def。所以真正Jp的pal盾牌只能是grim shield. 30ib/20fbr对pal来说没什么用,hs一开都是75%最快速block. 如果底材是grim shield,只要有2pal skill/all res这俩属性就值得打孔,如果是其他盾牌,就得有其他好的属性才值得打孔。Pal盾一般都是给pal用来run cs用的,所以如果单防是加火的话就显得尤其好。就实用的角度来说,fhr对pal的作用远没有对sor大,pal有圣盾的快速block,fhr低点也无所谓,甚至0fhr也照样run cs,所以对pal盾牌来说最好的三个属性就2skill/all res/高def,其它几个属性影响不大(17fhr对价格影响比较大-0-),而偏偏这三个属性都是前缀,所以说好的pal盾是可遇不可求。 属性普通的2pal盾牌可以给foh pal pk用,但没什么交易价值。

这段深得我心

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的确是好贴.......................

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         第(8)楼,发贴时间:05-12-22 17:02

楼猪去看看d2cn还有什么好文,再一起转过来


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此人是男性 donaldh 离线


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         第(9)楼,发贴时间:05-12-22 17:02

 引用:
ArHoo在12-22 16:59说:
的确是好贴.......................

斑斑今天这么早露面了建议斑斑精华之

GOD Team  fzlp部副部
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长期收2pal 3bh 3con杖子,有fcr最好

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